Catégorie : Orientation
Projet porté par le SIEP de Libramont
Et si l'on découvrait les clés de l'orientation en résolvant des énigmes ?
Avec School Escape, le SIEP de Libramont propose un escape game pédagogique, matériel et transportable, conçu pour sensibiliser les jeunes au processus d'orientation. Présenté sous la forme d'un sac de voyage prêt à l'emploi, le jeu peut être animé dans une classe, un local ou tout autre espace, sans recourir à des outils numériques.
L'histoire plonge les participants dans une école transformée par une catastrophe fictive. Face à une série de défis à relever dans un temps limité, les jeunes doivent faire appel à leur sens de l'observation, à leur logique et à leur capacité à collaborer. Au fil des énigmes, ils découvrent les différentes dimensions de l'orientation : mieux se connaître, identifier ses ressources, comprendre l'importance de son environnement et explorer les possibilités qui s'offrent à soi.
Au cœur du dispositif se trouve la métaphore de la boussole, symbole des repères qui peuvent accompagner chacun dans ses choix : proches, enseignants, éducateurs, professionnels de l'orientation ou encore personnes inspirantes rencontrées au fil de son parcours.
Développé par une équipe de conseillères en orientation et une animatrice-rédactrice, puis testé et enrichi avec des jeunes de 11 à 14 ans, School Escape mise sur l'expérimentation collective pour rendre l'orientation plus concrète, accessible et engageante. Grâce à son manuel d'animation et à son format facilement transférable, le projet a également vocation à être utilisé par d'autres professionnels de l'éducation, de l'orientation et de l'accompagnement.
Une manière originale d'aborder un sujet parfois complexe, en donnant aux jeunes l'occasion de devenir pleinement acteurs de leur réflexion.