Catégorie : Numérique
Porteur de projet : Romain Dupont (LogoPsyCom)

Comment aider les jeunes à mieux comprendre les mécanismes de l’information et à développer un esprit critique face à un environnement numérique de plus en plus complexe ?

Pixel Media est un jeu vidéo éducatif développé par LogoPsyCom pour renforcer les compétences en éducation aux médias. Le projet transforme un apprentissage souvent théorique en une expérience immersive et interactive, dans laquelle les jeunes sont confrontés à des situations inspirées du fonctionnement réel des médias. Le jeu les amène à analyser, évaluer et agir face à différents contenus informationnels, dans un cadre sécurisé.

Le dispositif repose sur une pédagogie hybride combinant le jeu vidéo et un ensemble de ressources complémentaires : séquences pédagogiques, quiz en ligne, bibliothèque de contenus et formations destinées aux enseignants et formateurs. Cet écosystème permet d’intégrer Pixel Media dans des contextes éducatifs variés, formels et non formels, et d’en renforcer l’impact.

Le projet accorde une attention particulière à l’accessibilité et à l’inclusion. L’ensemble des ressources est conçu pour répondre à la diversité des publics, en réduisant les barrières financières, géographiques et sociales. Le jeu propose également un espace d’apprentissage sécurisé permettant d’aborder des enjeux complexes tels que la désinformation, les biais ou les bulles informationnelles, tout en favorisant la réflexion, l’expérimentation et l’échange de points de vue.

Porté par un partenariat européen, Pixel Media s’inscrit dans une dynamique de coopération transnationale. Les contenus sont développés pour être accessibles dans plusieurs langues et adaptés à différents contextes culturels et éducatifs, ce qui renforce leur transférabilité à l’échelle européenne.

Le projet vise ainsi à permettre aux jeunes de développer une posture critique et responsable face aux médias, tout en outillant les professionnels de l’éducation avec des ressources et méthodes innovantes. Il contribue plus largement à la modernisation des pratiques pédagogiques et au renforcement d’une citoyenneté numérique éclairée.